The King of Fighters 2000 a 20 ans

L’année 2000 peut indéniablement être qualifiée d’annus horribilis pour SNK. Profitant de ses difficultés financières (aux causes diverses, on y reviendra), l’entreprise Aruze en devint propriétaire au mois de janvier. Avec le résultat que l’on connait: principalement intéressée par des IP juteuses pour ses pachinkos, Aruze abandonna à son triste sort l’éditeur-développeur, lequel fit faillite…

Marvel vs. Capcom 2 a 20 ans

… et il revient pourtant sur le devant de la scène, en redevenant partie intégrante des neuf jeux sélectionnés pour l’EVO 2020. Ce n’est évidemment pas un hasard, d’autant que, dans le même temps, le très discutable Marvel vs. Capcom Infinite a lui presque disparu des radars. Mais quoi qu’il en soit, après X-men vs….

Samurai Shodown (2019)

Comme je le disais dans un précédent post, je suis à peu près passé à côté de la huitième génération de consoles. Outre le fait que j’ai délaissé les nouvelles machines Nintendo après la sortie de la 3DS XL (les consoles mini, ça ne compte pas), j’ai également lâché les machines de Microsoft, tandis que…

10 jeux de la décennie (presque) passée

Puisque les années 2010 arrivent à leur terme, il est temps de faire quelques petits bilans personnels. Lesquels, évidemment n’engagent que moi, hein: il ne s’agit pas ici de lister les dix meilleurs jeux de la décennie, juste ceux qui ont eu ma préférence, d’une manière ou d’une autre et pour des raisons diverses. Ah,…

Garou: Mark of the Wolves a 20 ans

Geese Howard était mort dans Real Bout, apportant ainsi une conclusion honorable à la saga Fatal Fury en 1997. Les deux suivants, disons que c’était un peu pour la gloriole; une façon d’entretenir la flamme en dehors des King of Fighters, sans souci de cohérence scénaristique, puisqu’il n’y avait tout simplement plus d’histoire; juste des…

Street Fighter III: 3rd Strike a 20 ans

Oui, c’est vrai, j’aurais pu faire un post sur les trente ans de Teenage Mutant Ninja Turtles, mais que voulez-vous, la vie est faite de choix cornéliens. Ou pas. Bref. Comme 99% des joueurs de ma génération, j’ai découvert le merveilleux monde du jeu de tatanes avec Street Fighter II. Du coup, quand avait été…

The King of Fighters ’98: Dream Match Never Ends a 20 ans

L’été 1998 fut probablement l’un des plus importants dans l’histoire du jeu de tatanes au Japon. Déjà, avec la sortie, en juin, de Street Fighter Zero 3 (sur CPS2), excellent titre que l’on retrouve dans la récente compilation Street Fighter 30th Anniversary Collection (entre autres nombreux portages). Avec SoulCalibur (sur System 12), ensuite, autre excellent…

Marvel vs. Capcom a 20 ans

Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes. Ça, c’est un nom qui pète, pour un jeu qui déchire. Capcom était pour le moins prolifique en ce concernait les jeux de combats, à l’époque, à raison d’au moins un Street Fighter par an depuis 1991, auquel venait s’ajouter un cross over annuel, depuis X-Men vs. Street…

Rival Schools a 20 ans

Lorsque la baston en 3D a commencé à s’imposer dans le paysage vidéoludique des versus fighters (en gros vers le milieu des années 1990), Capcom a caressé comme d’autres l’idée de s’y mettre à son tour, en utilisant le système ZN-1 élaboré en collaboration avec Sony. D’abord avec Street Fighter EX, qui, bien qu’apprécié par…

The King of Fighters ’97 a 20 ans

Et encore toutes ses dents, malgré son âge avancé. Non, sérieusement, ce n’est peut-être pas le meilleur KoF, mais l’épisode ’97 reste toujours plaisant à jouer (plus que ’94 ou 2001, IMHO). M’enfin, je ne suis pas objectif, vu que c’est un de mes épisodes préférés.

[Preview] Marvel vs. Capcom Infinite

Ce n’est pas vraiment dans mes habitudes de parler des démos de jeu qui me passent entre les doigts, vu qu’elles ne sont pas toujours révélatrices de la qualité finale du jeu (celle de Mass Effect 3 faisait par exemple beaucoup envie, mais tout au plus pouvait-on se faire une idée du gameplay et de…

Real Bout Garô Densetsu Special a 20 ans

… en format MVS, s’entend (la version AES, la seule à laquelle j’ai joué, n’est sortie qu’un mois après). Alors, oui, effectivement, le jeu a été copyrighté en 1996, mais sa commercialisation n’a débuté que l’année suivante. Bref, tout ça pour dire que RBS, même s’il est moins célèbre que certains de ses prédécesseurs et…