The King of Fighters 2000 a 20 ans

L’année 2000 peut indéniablement être qualifiée d’annus horribilis pour SNK. Profitant de ses difficultés financières (aux causes diverses, on y reviendra), l’entreprise Aruze en devint propriétaire au mois de janvier. Avec le résultat que l’on connait: principalement intéressée par des IP juteuses pour ses pachinkos, Aruze abandonna à son triste sort l’éditeur-développeur, lequel fit faillite…

Garou: Mark of the Wolves a 20 ans

Geese Howard était mort dans Real Bout, apportant ainsi une conclusion honorable à la saga Fatal Fury en 1997. Les deux suivants, disons que c’était un peu pour la gloriole; une façon d’entretenir la flamme en dehors des King of Fighters, sans souci de cohérence scénaristique, puisqu’il n’y avait tout simplement plus d’histoire; juste des…

The King of Fighters ’98: Dream Match Never Ends a 20 ans

L’été 1998 fut probablement l’un des plus importants dans l’histoire du jeu de tatanes au Japon. Déjà, avec la sortie, en juin, de Street Fighter Zero 3 (sur CPS2), excellent titre que l’on retrouve dans la récente compilation Street Fighter 30th Anniversary Collection (entre autres nombreux portages). Avec SoulCalibur (sur System 12), ensuite, autre excellent…

The King of Fighters ’97 a 20 ans

Et encore toutes ses dents, malgré son âge avancé. Non, sérieusement, ce n’est peut-être pas le meilleur KoF, mais l’épisode ’97 reste toujours plaisant à jouer (plus que ’94 ou 2001, IMHO). M’enfin, je ne suis pas objectif, vu que c’est un de mes épisodes préférés.

Real Bout Garô Densetsu Special a 20 ans

… en format MVS, s’entend (la version AES, la seule à laquelle j’ai joué, n’est sortie qu’un mois après). Alors, oui, effectivement, le jeu a été copyrighté en 1996, mais sa commercialisation n’a débuté que l’année suivante. Bref, tout ça pour dire que RBS, même s’il est moins célèbre que certains de ses prédécesseurs et…